- 每秒伤害(DPS)计算器 帮助游戏玩家、角色扮演游戏玩家和竞技游戏爱好者衡量角色或武器造成的伤害 次。DPS 是视频游戏中的一个关键因素,尤其是在动作角色扮演游戏、大型多人在线角色扮演游戏、射击游戏和格斗游戏中,优化伤害输出可以显著影响游戏效果。
通过使用 DPS 计算器,玩家可以比较不同的武器、技能或角色属性,以确定最有效的战斗策略。它会考虑基础伤害、攻击速度、暴击、精准度以及各种修正值,从而精确计算持续伤害。
此工具对于需要战略性角色优化和资源分配的游戏的最大性能至关重要。
每秒伤害计算器公式
DPS公式为:
DPS = (基础伤害 × 暴击倍率 × 攻击速度 × 命中倍率 × 伤害修正) / 攻击间隔
地点:
- 基础伤害 = 每次攻击造成的伤害
- 暴击倍数 = 1 + (暴击概率 × 暴击伤害加成)
- 攻击速度 = 每秒攻击次数
- 准确度乘数 = 1 - 错失机会(错失机会是未命中的概率)
- 伤害修正 = 任何额外的乘数(增益、减益、元素效果等)
- 攻击间隔 = 攻击间隔时间(秒)
每个组件的详细分解
1. 暴击倍数
暴击会增加总伤害输出。乘数计算如下:
暴击倍数 = 1 + (暴击概率 × 暴击伤害加成)
计费示例:
If 暴击率 为 30% (0.3),并且 暴击伤害加成 为 50%(1.5),则:
1 + (0.3 × 1.5) = 1.45
2. 准确率乘数
精准度会影响攻击的成功率。乘数计算如下:
准确度乘数 = 1 - 失误率
计费示例:
If 机会小姐 为 20%(0.2),则:
1 - 0.2 = 0.8
3. 攻击间隔计算
- 攻击间隔 是连续攻击之间的时间,计算如下:
攻击间隔 = 1 / 攻击速度
计费示例:
If 攻击速度 每秒攻击2次,则:
1 / 2 = 每次攻击0.5秒
4. 最终DPS计算
确定所有值后,将它们插入公式中:
DPS = (基础伤害 × 暴击倍率 × 攻击速度 × 命中倍率 × 伤害修正) / 攻击间隔
DPS估算表
下表提供了常见场景的估计 DPS 值。
基础伤害 | 暴击率 | 暴击伤害加成 | 攻击速度(攻击次数/秒) | 准确性 | 预计每秒伤害 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 20%(0.2) | 50%(1.5) | 2 | 90%(0.9) | 198 |
150 | 30%(0.3) | 75%(1.75) | 1.5 | 85%(0.85) | 205 |
200 | 25%(0.25) | 60%(1.6) | 2.5 | 95%(0.95) | 427 |
250 | 40%(0.4) | 80%(1.8) | 1.8 | 80%(0.8) | 302 |
300 | 50%(0.5) | 100%(2.0) | 2.2 | 90%(0.9) | 594 |
该表格可帮助玩家快速估算不同游戏版本的 DPS 值,而无需每次手动计算。
每秒伤害计算器示例
一名玩家正在分析其角色的武器统计数据:
- 基础伤害 = 200
- 暴击率 = 25% (0.25)
- 暴击伤害加成 = 60% (1.6)
- 攻击速度 = 每秒 2.5 次攻击
- 准确性 = 95% (0.95)
- 伤害修正 = 1.2(包括增益和减益)
- 攻击间隔 = 1 / 攻击速度 = 1 / 2.5 = 0.4秒
步骤 1:计算暴击倍数 暴击倍数 = 1 + (暴击概率 × 暴击伤害加成)
= 1 + (0.25 × 1.6)
= 1 + 0.4 = 1.4
第 2 步:计算准确率乘数 准确度乘数 = 1 - 失误率
= 1 - (1 - 0.95)
= 0.95
步骤 3:将值应用于 DPS 公式 DPS = (基础伤害 × 暴击倍率 × 攻击速度 × 命中倍率 × 伤害修正) / 攻击间隔
每秒伤害 = (200 × 1.4 × 2.5 × 0.95 × 1.2) / 0.4
每秒伤害 = (665) / 0.4 = 1662.5
这意味着武器的估计 1662.5 每秒,使其在战斗中非常有效。
最常见的常见问题解答
DPS决定了角色或武器持续造成伤害的效率。更高的DPS意味着更快的击杀敌人速度和更佳的战斗表现。
增益效果(例如攻速提升)会提升每秒伤害 (DPS),而减益效果(例如伤害减免)则会降低每秒伤害 (DPS)。计算这些效果可以确保 DPS 估算的准确性。
是的,该计算器适用于角色扮演游戏、射击游戏、格斗游戏和伤害输出很重要的策略游戏。