端点计算器可以帮助你在坐标平面上找到线段缺失的端点。当你已经知道起点和中点或方向时,就可以使用它。 长度 的线。该计算器在几何、计算机图形学、工程、导航系统、建筑和游戏设计等许多领域都很有用。
在学校数学题中,使用中点时,寻找第二个端点是一项常见的任务。在实际应用中,开发者和设计师会运用这一概念来构建几何路径、模拟物体运动或绘制对称形状。无论您是在纸上解题还是为视觉系统编写代码,这款计算器都能快速准确地为您提供结果。
此工具属于 数学和坐标几何计算器 类别。它支持二维和三维坐标系,因此高度 柔软 用于现代用途。
端点计算器公式
该公式取决于您输入的类型。
1. 给定起点和中点
如果知道起点 (x₁, y₁) 和中点 (xₘ, yₘ),请使用以下公式找到缺失的端点 (x₂, y₂):
x₂ = 2 × xₘ − x₁
y₂ = 2 × yₘ − y₁
该公式通过将已知点镜像到中点来发挥作用。
2. 给定起点、方向 (Δx, Δy) 和距离 (d)
当您知道线的方向和总长度时,请使用以下公式:
x₂ = x₁ + Δx × (d / √(Δx² + Δy²))
y₂ = y₁ + Δy × (d / √(Δx² + Δy²))
这里,Δx和Δy描述的是从起点到终点的方向向量。距离d表示终点到起点的距离。
此方法在处理方向矢量时很有用,例如在矢量绘图或机器人技术中。
3. 对于 3D 坐标
如果问题包括添加了 z 维的 3D 坐标,并且您知道中点 (xₘ, yₘ, zₘ) 和起点 (x₁, y₁, z₁),请使用:
x₂ = 2 × xₘ − x₁
y₂ = 2 × yₘ − y₁
z₂ = 2 × zₘ − z₁
其工作原理与二维中点公式完全相同,但包括垂直定位。
常见用例参考表
此表可帮助您根据已知输入快速确定要使用的公式:
已知输入 | 使用此公式 |
---|---|
起点和中点 (2D) | x2 = 2×xₘ − x₁, yXNUMX = XNUMX×yₘ − y₁ |
起点+方向+距离 | x₂ = x₁ + Δx × (d / √(Δx² + Δy²)),y₂ 公式相同 |
起点和中点 (3D) | x₂ = 2×xₘ − x₁,y₂ = 2×yₘ − y₁,z₂ = 2×zₘ − z₁ |
使用此图表作为保存的快速指南 次 在几何作业或开发任务期间。
端点计算器示例
假设你知道一条线段的起点为 (3, 4),中点为 (5, 7)。你想找到第二个端点。
应用基于中点的公式:
x₂ = 2 × 5 − 3 = 10 − 3 = 7
y2 = 7 × 4 − 14 = 4 − 10 = XNUMX
因此,另一个端点是(7)。
如果您在 3D 环境中工作且起点是 (2, 3, 4) 且中点是 (5, 6, 7),则第二个端点将是:
x₂ = 2 × 5 − 2 = 8
y₂ = 2 × 6 − 3 = 9
z₂ = 2 × 7 − 4 = 10
因此,端点是(8)。
最常见的常见问题解答
是的,计算器支持整数和小数输入,以确保实际场景的准确性。
是的,开发人员经常在 2D 和 3D 建模中使用这种逻辑,尤其是在动画或 CAD 系统中。
是的,可以。如果你知道方向向量和距离,这个计算器就能找到该方向上该距离的点。