旋转坐标计算器
旋转坐标计算器是一个重要的工具,旨在计算点绕原点旋转后的新坐标。这种计算是各种应用的基本方面,从计算机图形学中的动画设计到解决工程中的几何问题。
旋转坐标计算器公式
该计算器的核心是一个简单而强大的公式:
x' = x * cos(θ) - y * sin(θ) y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)
这里,x'和y'表示旋转后的新坐标。该点的原始坐标用x和y表示,而θ代表以弧度表示的旋转角度。
一般条款表
为了便于计算,这里有一个表格,其中包括常见的角度及其相应的正弦和余弦值:
角度(度) | 角度(弧度) | 余弦 | 正弦 |
---|---|---|---|
0 | 0 | 1 | 0 |
30 | π/ 6 | √3/2 | 1/2 |
45 | π/ 4 | √2/2 | √2/2 |
60 | π/ 3 | 1/2 | √3/2 |
90 | π/ 2 | 0 | 1 |
…等等。 |
旋转坐标计算器示例
让我们考虑一个例子:将点 (2,3) 旋转 45 度(π/4 弧度)。使用公式,我们计算新的坐标:
x' = 2 * cos(π/4) - 3 * sin(π/4) y' = 2 * sin(π/4) + 3 * cos(π/4)
结果是 x' ≈ 0.707 和 y' ≈ 3.535。
最常见的常见问题解答
Q1: 弧度在旋转计算中有何意义?
A1: 弧度提供了角度和角度之间的直接相关性 弧长,使许多几何和三角函数中的计算更加简单。
Q2: 这个计算器如何帮助计算机图形学?
A2: 它有助于确定旋转后图形元素的新位置,这对于动画和建模至关重要。
Q3: 这个计算器可以用于3D坐标旋转吗?
A3: 虽然提供的公式适用于 2D 旋转,但类似的原理也适用于 3D,但涉及 z 轴的公式更复杂。