Калькулятор среднего броска игральных костей рассчитывает ожидаемый средний результат броска игральных костей. Эта информация имеет решающее значение для понимания вероятных результатов и планирования стратегии или статистического анализа. Введя количество сторон игральной кости, калькулятор вычисляет среднее значение всех возможных результатов.
Формула расчета среднего броска кубиков
Формула для расчета среднего броска кубика:
Средний бросок = (Сумма всех возможных исходов) / (Количество исходов)
Для игральной кости с n гранями выпадают числа 1, 2, 3, ..., n. Сумма этих исходов рассчитывается по формуле суммы первых n положительных целые:
Сумма = n * (n + 1)/2
Тогда средний бросок составит:
Средний бросок = (n * (n + 1) / 2) / n = (n + 1) / 2
Таким образом, для любых игральных костей с n гранями средний бросок равен (n + 1)/2.
Таблица средних бросков для распространенных типов игральных костей
В разных играх используются разные типы кубиков: от стандартного шестигранного куба до более сложных форм, таких как D100. Вот таблица, иллюстрирующая средние значения бросков для распространенных типов игральных костей:
Имя кубика | Количество сторон | Средний бросок |
---|---|---|
D4 (Тетраэдр) | 4 | 2.5 |
D6 (Куб) | 6 | 3.5 |
D8 (Октаэдр) | 8 | 4.5 |
D10 (Пятиугольный трапецоэдр) | 10 | 5.5 |
D12 (Додекаэдр) | 12 | 6.5 |
D20 (Икосаэдр) | 20 | 10.5 |
D100 (Зокшихэдр) | 100 | 50.5 |
Примеры калькулятора среднего броска кубиков
Рассмотрим шестигранный кубик (D6). Средний расчет рулона будет следующим:
Средний бросок = (6 + 1) / 2 = 3.5
Это указывает на то, что при многих бросках средний бросок, как ожидается, составит около 3.5.
Наиболее распространенные часто задаваемые вопросы
Это помогает игрокам и статистикам быстро определить ожидаемые результаты от бросков различных типов игральных костей, что полезно для анализа вероятностей и стратегии игры.
Примените количество сторон нестандартных игральных костей в формуле, чтобы найти средний результат броска.
Да, он может рассчитать ожидаемое среднее значение для нескольких бросков. Однако результаты отдельных бросков остаются случайными.