A Calculadora de Dano por Segundo (DPS) ajuda jogadores, jogadores de RPG e entusiastas de jogos competitivos a medir quanto dano um personagem ou arma causa ao longo tempo. O DPS é um fator crítico em videogames, especialmente em RPGs de ação, MMORPGs, jogos de tiro e jogos de luta, onde otimizar a produção de dano pode impactar significativamente a eficácia da jogabilidade.
Usando uma calculadora de DPS, os jogadores podem comparar diferentes armas, habilidades ou builds de personagens para determinar a estratégia de combate mais eficaz. Ela considera dano base, velocidade de ataque, acertos críticos, precisão e vários modificadores para fornecer um cálculo preciso do dano sustentado.
Esta ferramenta é essencial para maximizar o desempenho em jogos que exigem otimização estratégica de personagens e alocação de recursos.
Fórmula para Calculadora de Danos por Segundo
A fórmula do DPS é:
DPS = (Dano Base × Multiplicador de Acerto Crítico × Velocidade de Ataque × Multiplicador de Precisão × Modificadores de Dano) / Intervalo de Ataque
Onde:
- Dano base = Dano causado por acerto
- Multiplicador de acerto crítico = 1 + (Chance de Acerto Crítico × Bônus de Dano de Acerto Crítico)
- Velocidade de ataque = Número de ataques por segundo
- Multiplicador de Precisão = 1 - Chance de errar (Chance de errar é a probabilidade de errar um acerto)
- Modificadores de Dano = Quaisquer multiplicadores adicionais (buffs, debuffs, efeitos elementais, etc.)
- Intervalo de Ataque = Tempo entre ataques em segundos
Análise detalhada de cada componente
1. Multiplicador de acertos críticos
Acertos críticos aumentam o dano total. O multiplicador é calculado como:
Multiplicador de Acerto Crítico = 1 + (Chance de Acerto Crítico × Bônus de Dano Crítico)
Exemplo:
If Chance de acerto crítico é 30% (0.3) e Bônus de Dano Crítico é 50% (1.5), então:
1 + (0.3 × 1.5) = 1.45
2. Multiplicador de Precisão
A precisão afeta a frequência com que um ataque acerta. O multiplicador é calculado como:
Multiplicador de precisão = 1 - Chance de falha
Exemplo:
If Senhorita Chance é 20% (0.2), então:
1 - 0.2 = 0.8
3. Cálculo do intervalo de ataque
A intervalo de ataque é o tempo entre ataques consecutivos e é calculado como:
Intervalo de Ataque = 1 / Velocidade de Ataque
Exemplo:
If Velocidade de ataque são 2 ataques por segundo, então:
1 / 2 = 0.5 segundos por ataque
4. Cálculo final do DPS
Após determinar todos os valores, eles são inseridos na fórmula:
DPS = (Dano Base × Multiplicador de Acerto Crítico × Velocidade de Ataque × Multiplicador de Precisão × Modificadores de Dano) / Intervalo de Ataque
Tabela de Estimativa de DPS
A tabela abaixo fornece valores estimados de DPS para cenários comuns.
Dano base | Chance de acerto crítico | Bônus de Dano Crítico | Velocidade de Ataque (ataques/seg) | Precisão | DPS estimado |
---|---|---|---|---|---|
100 | 20% (0.2) | 50% (1.5) | 2 | 90% (0.9) | 198 |
150 | 30% (0.3) | 75% (1.75) | 1.5 | 85% (0.85) | 205 |
200 | 25% (0.25) | 60% (1.6) | 2.5 | 95% (0.95) | 427 |
250 | 40% (0.4) | 80% (1.8) | 1.8 | 80% (0.8) | 302 |
300 | 50% (0.5) | 100% (2.0) | 2.2 | 90% (0.9) | 594 |
Esta tabela ajuda os jogadores a estimar rapidamente os valores de DPS para diferentes versões do jogo sem precisar calcular manualmente cada vez.
Exemplo de calculadora de danos por segundo
Um jogador está analisando as estatísticas da arma de seu personagem:
- Dano base = 200
- Chance de acerto crítico = 25% (0.25)
- Bônus de Dano Crítico = 60% (1.6)
- Velocidade de ataque = 2.5 ataques por segundo
- Precisão = 95% (0.95)
- Modificadores de Dano = 1.2 (incluindo buffs e debuffs)
- Intervalo de Ataque = 1 / Velocidade de Ataque = 1 / 2.5 = 0.4 segundos
Etapa 1: Calcule o multiplicador de acerto crítico Multiplicador de Acerto Crítico = 1 + (Chance de Acerto Crítico × Bônus de Dano Crítico)
= 1 + (0.25 × 1.6)
= 1 + 0.4 = 1.4
Etapa 2: Calcular o multiplicador de precisão Multiplicador de precisão = 1 - Chance de falha
= 1 - (1 - 0.95)
= 0.95
Etapa 3: Aplicar valores à fórmula DPS DPS = (Dano Base × Multiplicador de Acerto Crítico × Velocidade de Ataque × Multiplicador de Precisão × Modificadores de Dano) / Intervalo de Ataque
DPS = (200 × 1.4 × 2.5 × 0.95 × 1.2) / 0.4
DPS = (665) / 0.4 = 1662.5
Isso significa que a arma tem uma estimativa 1662.5DPS, tornando-o altamente eficaz em combate.
Perguntas frequentes mais comuns
O DPS determina a eficiência com que um personagem ou arma causa dano ao longo do tempo. DPS mais alto significa eliminação mais rápida de inimigos e melhor desempenho em combate.
Buffs (como aumentos de velocidade de ataque) aumentam o DPS, enquanto debuffs (como efeitos de redução de dano) o diminuem. Calcular esses efeitos garante uma estimativa precisa do DPS.
Sim, esta calculadora se aplica a RPGs, jogos de tiro, jogos de luta e jogos de estratégia onde o dano causado é importante.