スネルの法則計算機は、2 つの異なる媒体間を通過する光線の屈折角を計算するように設計された強力なツールです。このプロセスは、光が物体に遭遇したときに光の経路がどのように変化するかを説明する光学の基本原理であるスネルの法則によって支配されます。 境界 それぞれ独自の屈折率を持つ 2 つの異なる媒体を分離します。計算機はプロセスを簡素化し、ユーザーがレンズの設計、自然現象の理解、教育現場などのさまざまなシナリオで屈折の概念をすぐに理解して適用できるようにします。
スネルの法則計算式の計算式
スネルの法則計算機の機能の中核は、次の式に基づいています。
n₁ sin(θ₁) = n₂ sin(θ₂)
ここで、
n₁
は、最初の媒質 (光が来る媒質) の屈折率です。θ₁
は入射角 (入射光線と 2 つの媒体間の境界の法線との間の角度) です。n₂
は 2 番目の媒質 (光が入る媒質) の屈折率です。θ₂
は屈折角(屈折した光線と境界の法線との間の角度)です。
この式により、媒体間を移動する際に光が屈折する角度を正確に計算できるため、光学設計と解析における計算機の有用性が強調されます。
一般用語と便利な変換
契約期間 | 定義 |
---|---|
屈折率 | 媒体内で光がどれだけ遅くなるかを測定します。 |
入射角 | 入射光線と法線との間の角度。 |
屈折角 | 屈折した光線と法線との間の角度。 |
法線 | メディア間の境界に垂直な想像上の線。 |
スネルの法則計算機の例
スネルの法則計算機の実際の応用例を説明するために、空気 (n₁ = 1.00) から水 (n₂ = 1.33) へ 30 度の入射角 (θ₁) で通過する光線を考えてみましょう。計算機を使用すると、屈折角 (θ₂) を簡単に決定でき、この一般的なシナリオにおける光の動作の理解を容易にします。
最も一般的な FAQ
媒質の屈折率は、媒質の屈折率がどの程度であるかを表します。 スピード 媒体内の光の速度は、真空中の光の速度に比べて遅くなります。これは光の屈折を計算する際に重要なパラメータです。
屈折角を見つけるには、関係する 2 つの媒体の屈折率と入射角を知る必要があります。これらの値をスネルの法則計算機に入力して、屈折角を取得します。
はい、計算機はレンズ設計者にとって非常に貴重なツールです。正確に提供することで、 測定結果 光がさまざまな物質を介してどのように屈折するかを説明します。設計者は、さまざまな用途に合わせてレンズの曲率、厚さ、材料の選択を最適化できます。