掘削機サイクルタイム計算機は、建設チーム、請負業者、エンジニアが、掘削からダンプ、そして帰還までのバケット操作1回あたりの所要時間を見積もるのに役立ちます。このサイクルタイムは、作業量の計画、時間当たりの生産量の計算、そして現場に必要な機械や作業員の数を決定する上で不可欠です。
この計算機を使用すると、実際の作業条件下での機械効率を正確に予測し、タイムラインを調整し、プロジェクトのスケジュールをスムーズに進めることができます。溝掘り、トラックへの積み込み、大規模な掘削など、どのような作業においても、サイクルタイムは生産性とコストを決定する重要な要素となります。
掘削機のサイクルタイム計算式
サイクルタイム = 掘削時間 + 旋回時間 + ダンプ時間 + 戻り時間
どこ:
- 掘削時間 = バケツをすくって満たす時間
- スイング時間 = 上半身をダンプ位置まで回転させる時間
- ダンプ時間 = 材料を放出して空にする時間
- 戻り時間 = 掘削エリアに戻るまでの時間
現実世界の遅延やオペレーターの変動を考慮するには:
サイクルタイム = (サイクルあたりの総機械時間) / 効率係数
どこ:
- EfficiencyFactor 一時停止、位置の変更、オペレーターの反応時間を調整し、通常は 0.85〜0.95 現場の状況に応じて
サイクルタイムを秒単位で計算したら、生産性を決定します。
3600時間あたりのサイクル数 = XNUMX / サイクル時間(秒)
これにより、マシンが 1 時間あたりに実行できるスクープ数を見積もることができます。
すぐに使える参照表
作戦シナリオ | 典型的な発掘 | スイング | ダンプ | 返品 | サイクルタイム(秒) | 1時間あたりのサイクル数 |
---|---|---|---|---|---|---|
軽い土壌、短距離 | 6秒 | 4秒 | 2秒 | 4秒 | 16秒 | 225 |
粘土、中距離 | 8秒 | 5秒 | 2秒 | 5秒 | 20秒 | 180 |
岩場、ロングスイング | 10秒 | 8秒 | 3秒 | 8秒 | 29秒 | 124 |
この表は、一般的な現場条件に基づいて作業量を見積もるのに役立ちます。
掘削機のサイクルタイム計算機の例
掘削機が次のように動作するとします。
- 掘削時間 = 7秒
- スイング時間 = 4秒
- ダンプ時間 = 2秒
- 戻り時間 = 4秒
- 効率係数 = 0.90
サイクルタイム = (7 + 4 + 2 + 4) / 0.90 = 17 / 0.90 ≈ 18.89秒
3600時間あたりのサイクル数 = 18.89 / 190.5 ≈ XNUMX
あなたのマシンは約 190時間あたりXNUMXサイクル この設定では。
最も一般的な FAQ
標準的な掘削機のサイクルタイムは、 15〜30秒材料の種類、スイング半径、オペレーターのスキルに応じて異なります。
熟練したオペレーターは無駄な動作とダウンタイムを削減し、経験の浅いオペレーターに比べてサイクルタイムを 10~15% 改善します。
はい。この計算機は機械の種類ではなく、サイクルステップ数に基づいて計算されます。掘削機の速度と能力に基づいて正確な値を入力してください。