バスケットボール リリース アングル 計算機は、最適なリリース アングルを計算して、プレーヤーのシュート テクニックの完成を支援するために設計されたダイナミック ツールです。この計算機は物理学を活用して、ショットの高さ、距離、初速度などのさまざまな要素がシュート アングルにどのように影響するかをプレーヤーが理解できるようにし、コート上での精度と一貫性を高めます。
バスケットボールのリリース角度の計算式
主要な変数を特定する:
計算機を使用するには、次の変数を入力する必要があります。
- えー: バスケットボールのリリースの高さ(フィートまたはメートル)
- ほっ: バスケットボールのゴールの高さ(通常は10フィートまたは3.05メートル)
- d: プレーヤーからゴールまでの水平距離(フィートまたはメートル)
- v_0: バスケットボールの初速度(フィート/秒または メートル/秒)
- g: 重力加速度(毎秒32.2フィート²または毎秒9.8メートル²)
必要な角度θを計算します。
リリース角度は次の式を使用して決定されます。 θ = arctan((v_0^2 ± √(v_0^4 – g(gd² + 2v_0²(h_t – h_r)))) / (gd))
この式は、初速度、リリース ポイントとフープの高度差、フープまでの距離を考慮しており、式内の「±」により、より高い弧を描くショットまたはより低い弧を描くショットに対応する 2 つの潜在的な角度を提供します。
一般的な用語と計算の表
この表では、 キー バスケットボールリリース角度計算機に関連する用語:
契約期間 | 定義 |
---|---|
リリース高さ (h_r) | バスケットボールを放つ高さ。 |
フープの高さ (h_t) | バスケットボールのゴールの標準的な高さ。 |
距離 (d) | プレイヤーからバスケットボールのゴールまでの水平距離。 |
初期速度 (v_0) | この スピード バスケットボールが投げられる場所。 |
重力 (g) | 地球の重力による加速度。 |
リリース角度(θ) | シュートを成功させるためにバスケットボールを放つべき角度。 |
バスケットボールのリリース角度計算機の例
身長 6 フィートのプレーヤーが、15 フィートの距離から毎秒 20 フィートの初速度でショットを打つことを考えてみましょう。
- えー: 7フィート(プレーヤーの身長+腕の長さ)
- ほっ:10フィート
- d:15フィート
- v_0: 20フィート/秒
- g: 32.2 フィート/秒²
計算機の使用:
- θ = arctan((20^2 ± √(20^4 – 32.2(32.215² + 220²*(10 – 7)))) / (32.2*15))
この計算により 2 つの角度が算出され、プレーヤーは高弧ショットまたは低弧ショットのオプションを取得して、自分のスタイルとコート上の状況に基づいて選択できるようになります。
最も一般的な FAQ
リリース角度はボールの軌道を決定するため非常に重要であり、それがディフェンダーの妨害を受けずにシュートがゴールに届くかどうかに影響します。
はい、変数が正しく入力されている限り、計算機は任意の距離とプレーヤーの高さに使用できます。
最適な角度は状況によって異なりますが、最大の高さと距離のカバレッジの両方を実現するには、一般的に 45° から 55° の角度が理想的だと考えられています。