バスケットボールのターンオーバー率計算機は、コーチ、選手、アナリストが、 効率 バスケットボールの試合におけるボールハンドリング。ターンオーバー率を計算することで、チームまたは選手がボールを失っている頻度を、総ポゼッション数と比較して重要な洞察を提供します。この指標は、パフォーマンスの評価、ゲームプランの戦略策定、そして試合中のプレッシャーへの対応能力向上に非常に役立ちます。
バスケットボールのターンオーバー率の計算式
ターンオーバー数(TO)を決定します。
チームまたは選手がエラーによりボールを失った合計回数: ターンオーバー(TO)=試合中またはシーズン中に犯されたターンオーバーの合計
所有数(P)を決定する:
ポゼッションを計算することは、ターンオーバーの状況を理解するために重要です。 ポゼッション数 = フィールドゴール数 + (0.44 * フリースロー数) - オフェンスリバウンド数 + ターンオーバー数
この計算式は、ボールの保持が終了するさまざまな方法を調整し、より正確なカウントを提供します。
回転率を計算します。
この最後のステップでは、ターンオーバーで終了したポゼッションの割合が示されます。 ターンオーバー率 = (ターンオーバー / ポゼッション) * 100
この比率は、試合状況下でのチームの効率性とボールコントロールを示す重要な指標です。
一般的な用語と計算の表
契約期間 | 定義 |
---|---|
ターンオーバー(TO) | エラーにより相手にボールを失った合計回数。 |
所有物(P) | 試合中にチームがボールをコントロールした合計回数。 |
離職率 | ターンオーバーにつながるボール保持の割合。 |
バスケットボールのターンオーバー率計算機の例
フィールドゴールを 85 回試み、フリースローを 20 回、オフェンスリバウンドを 11 回獲得し、ターンオーバーを 15 回犯した試合後のターンオーバー率を計算したいバスケットボール チームを考えてみましょう。
- フィールドゴールの試み: 85
- フリースローの試み: 20
- オフェンスリバウンド: 11
- ターンオーバー: 15
計算機の使用:
- 持ち物 = 85 + (0.44 * 20) - 11 + 15 = 97.8 ≈ 98
- 離職率 = (15 / 98) * 100 ≈ 15.31%
この結果により、チームは 100 回のボール保持のうち 15 回以上ボールを失っていることを理解でき、ボールハンドリング スキルとプレッシャー下での意思決定を改善するための戦略が促進される可能性があります。
最も一般的な FAQ
ターンオーバー率はチームの得点機会に直接影響するため非常に重要です。比率が低いほど得点機会が増え、ゲームをよりコントロールしやすくなります。 フロー.
確かに、このツールは汎用性が高く、個々のプレーヤーのパフォーマンスやチーム全体の分析にも同様に適用できます。
ターンオーバー率を改善するには、ボールハンドリングスキルの向上、パスの判断の改善、ターンオーバーを起こしやすい選手へのプレッシャーを最小限に抑えるための攻撃戦略の調整などが必要になることが多いです。