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1秒あたりのダメージ計算機

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この 1秒あたりのダメージ(DPS)計算機 ゲーマー、RPGプレイヤー、そして競争的なゲーム愛好家が、キャラクターや武器が与えるダメージを測定するのに役立ちます。 時間DPS はビデオ ゲーム、特にアクション RPG、MMORPG、シューティング ゲーム、格闘ゲームにおいて重要な要素であり、ダメージ出力を最適化するとゲームプレイの有効性に大きな影響を与える可能性があります。

DPS計算機を使うことで、プレイヤーは様々な武器、アビリティ、キャラクタービルドを比較し、最も効果的な戦闘戦略を決定できます。この計算機は、基本ダメージ、攻撃速度、クリティカルヒット、命中率、そして様々な補正値を考慮し、持続ダメージを正確に計算します。

このツールは、戦略的なキャラクターの最適化とリソースの割り当てを必要とするゲームでパフォーマンスを最大化するために不可欠です。

1秒あたりのダメージ計算式

DPS の計算式は次のとおりです。

DPS = (基本ダメージ × クリティカルヒット倍率 × 攻撃速度 × 精度倍率 × ダメージ補正) / 攻撃間隔

参照  メイプルストーリー IED 計算オンライン

どこ:

  • 基本ダメージ = 1ヒットあたりのダメージ
  • クリティカルヒット倍率 = 1 + (クリティカルヒット率 × クリティカルヒットダメージボーナス)
  • 攻撃速度 = 1秒あたりの攻撃回数
  • 精度乗数 = 1 - ミスチャンス(ミスチャンスはヒットを逃す確率です)
  • ダメージ補正 = 追加の乗数(バフ、デバフ、属性効果など)
  • 攻撃間隔 = 攻撃間隔(秒)

各コンポーネントの詳細な内訳

1. クリティカルヒット倍率

クリティカルヒットは総ダメージ出力を増加させます。乗数は以下のように計算されます。

クリティカルヒット倍率 = 1 + (クリティカルヒット確率 × クリティカルダメージボーナス)

例:
If クリティカルヒットのチャンス 30%(0.3)であり、 クリティカルダメージボーナス 50% (1.5)の場合:

1 + (0.3 × 1.5) = 1.45

2. 精度乗数

精度は攻撃が成功する確率に影響します。係数は以下のように計算されます。

精度乗数 = 1 - ミス確率

例:
If ミスチャンス 20% (0.2)の場合:

1 - 0.2 = 0.8

3. 攻撃間隔の計算

この 攻撃間隔 連続した攻撃間の時間であり、次のように計算されます。

参照  マジックギアカリキュレーターオンライン

攻撃間隔 = 1 / 攻撃速度

例:
If 攻撃速度 2 秒あたり XNUMX 回の攻撃の場合、次のようになります。

1 / 2 = 攻撃ごとに0.5秒

4. 最終DPS計算

すべての値を決定したら、それらを数式に挿入します。

DPS = (基本ダメージ × クリティカルヒット倍率 × 攻撃速度 × 精度倍率 × ダメージ補正) / 攻撃間隔

DPS推定表

以下の表は、一般的なシナリオにおける推定 DPS 値を示しています。

基本ダメージクリティカルヒットのチャンスクリティカルダメージボーナス攻撃速度(攻撃回数/秒)正確さ推定DPS
10020%(0.2)50%(1.5)290%(0.9)198
15030%(0.3)75%(1.75)1.585%(0.85)205
20025%(0.25)60%(1.6)2.595%(0.95)427
25040%(0.4)80%(1.8)1.880%(0.8)302
30050%(0.5)100%(2.0)2.290%(0.9)594

この表は、プレイヤーが毎回手動で計算することなく、さまざまなゲーム ビルドの DPS 値をすばやく見積もるのに役立ちます。

1秒あたりのダメージ計算の例

プレイヤーは自分のキャラクターの武器の統計を分析しています:

  • 基本ダメージ = 200
  • クリティカルヒットのチャンス = 25% (0.25)
  • クリティカルダメージボーナス = 60% (1.6)
  • 攻撃速度 = 2.5秒あたりXNUMX回の攻撃
  • 正確さ = 95% (0.95)
  • ダメージ補正 = 1.2(バフとデバフを含む)
  • 攻撃間隔 = 1 / 攻撃速度 = 1 / 2.5 = 0.4 seconds
参照  Evony Troopのコスト計算オンライン

ステップ1:クリティカルヒット係数を計算する クリティカルヒット倍率 = 1 + (クリティカルヒット確率 × クリティカルダメージボーナス)
= 1 + (0.25 × 1.6)
= 1 + 0.4 = 1.4

ステップ2: 精度乗数を計算する 精度乗数 = 1 - ミス確率
= 1 - (1 - 0.95)
= 0.95

ステップ3: DPS式に値を適用する DPS = (基本ダメージ × クリティカルヒット倍率 × 攻撃速度 × 精度倍率 × ダメージ補正) / 攻撃間隔

DPS = (200 × 1.4 × 2.5 × 0.95 × 1.2) / 0.4

DPS = (665) / 0.4 = 1662.5

これは、この武器の推定値が 1662.5DPS戦闘において非常に効果的です。

最も一般的な FAQ

1. ゲームにおいて DPS が重要なのはなぜですか?

DPSは、キャラクターまたは武器が時間の経過とともにどれだけ効率的にダメージを与えるかを決定します。DPSが高いほど、敵をより早く倒し、戦闘パフォーマンスが向上します。

2. バフとデバフは DPS にどのような影響を与えますか?

バフ(攻撃速度ブーストなど)はDPSを上昇させ、デバフ(ダメージ軽減効果など)はDPSを低下させます。これらの効果を計算することで、正確なDPSを推定できます。

3. この計算機はあらゆるタイプのゲームに使用できますか?

はい、この計算機は、ダメージ出力が重要な RPG、シューティング ゲーム、格闘ゲーム、戦略ゲームに適用されます。

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