この 1秒あたりのダメージ(DPS)計算機 ゲーマー、RPGプレイヤー、そして競争的なゲーム愛好家が、キャラクターや武器が与えるダメージを測定するのに役立ちます。 時間DPS はビデオ ゲーム、特にアクション RPG、MMORPG、シューティング ゲーム、格闘ゲームにおいて重要な要素であり、ダメージ出力を最適化するとゲームプレイの有効性に大きな影響を与える可能性があります。
DPS計算機を使うことで、プレイヤーは様々な武器、アビリティ、キャラクタービルドを比較し、最も効果的な戦闘戦略を決定できます。この計算機は、基本ダメージ、攻撃速度、クリティカルヒット、命中率、そして様々な補正値を考慮し、持続ダメージを正確に計算します。
このツールは、戦略的なキャラクターの最適化とリソースの割り当てを必要とするゲームでパフォーマンスを最大化するために不可欠です。
1秒あたりのダメージ計算式
DPS の計算式は次のとおりです。
DPS = (基本ダメージ × クリティカルヒット倍率 × 攻撃速度 × 精度倍率 × ダメージ補正) / 攻撃間隔
どこ:
- 基本ダメージ = 1ヒットあたりのダメージ
- クリティカルヒット倍率 = 1 + (クリティカルヒット率 × クリティカルヒットダメージボーナス)
- 攻撃速度 = 1秒あたりの攻撃回数
- 精度乗数 = 1 - ミスチャンス(ミスチャンスはヒットを逃す確率です)
- ダメージ補正 = 追加の乗数(バフ、デバフ、属性効果など)
- 攻撃間隔 = 攻撃間隔(秒)
各コンポーネントの詳細な内訳
1. クリティカルヒット倍率
クリティカルヒットは総ダメージ出力を増加させます。乗数は以下のように計算されます。
クリティカルヒット倍率 = 1 + (クリティカルヒット確率 × クリティカルダメージボーナス)
例:
If クリティカルヒットのチャンス 30%(0.3)であり、 クリティカルダメージボーナス 50% (1.5)の場合:
1 + (0.3 × 1.5) = 1.45
2. 精度乗数
精度は攻撃が成功する確率に影響します。係数は以下のように計算されます。
精度乗数 = 1 - ミス確率
例:
If ミスチャンス 20% (0.2)の場合:
1 - 0.2 = 0.8
3. 攻撃間隔の計算
この 攻撃間隔 連続した攻撃間の時間であり、次のように計算されます。
攻撃間隔 = 1 / 攻撃速度
例:
If 攻撃速度 2 秒あたり XNUMX 回の攻撃の場合、次のようになります。
1 / 2 = 攻撃ごとに0.5秒
4. 最終DPS計算
すべての値を決定したら、それらを数式に挿入します。
DPS = (基本ダメージ × クリティカルヒット倍率 × 攻撃速度 × 精度倍率 × ダメージ補正) / 攻撃間隔
DPS推定表
以下の表は、一般的なシナリオにおける推定 DPS 値を示しています。
基本ダメージ | クリティカルヒットのチャンス | クリティカルダメージボーナス | 攻撃速度(攻撃回数/秒) | 正確さ | 推定DPS |
---|---|---|---|---|---|
100 | 20%(0.2) | 50%(1.5) | 2 | 90%(0.9) | 198 |
150 | 30%(0.3) | 75%(1.75) | 1.5 | 85%(0.85) | 205 |
200 | 25%(0.25) | 60%(1.6) | 2.5 | 95%(0.95) | 427 |
250 | 40%(0.4) | 80%(1.8) | 1.8 | 80%(0.8) | 302 |
300 | 50%(0.5) | 100%(2.0) | 2.2 | 90%(0.9) | 594 |
この表は、プレイヤーが毎回手動で計算することなく、さまざまなゲーム ビルドの DPS 値をすばやく見積もるのに役立ちます。
1秒あたりのダメージ計算の例
プレイヤーは自分のキャラクターの武器の統計を分析しています:
- 基本ダメージ = 200
- クリティカルヒットのチャンス = 25% (0.25)
- クリティカルダメージボーナス = 60% (1.6)
- 攻撃速度 = 2.5秒あたりXNUMX回の攻撃
- 正確さ = 95% (0.95)
- ダメージ補正 = 1.2(バフとデバフを含む)
- 攻撃間隔 = 1 / 攻撃速度 = 1 / 2.5 = 0.4 seconds
ステップ1:クリティカルヒット係数を計算する クリティカルヒット倍率 = 1 + (クリティカルヒット確率 × クリティカルダメージボーナス)
= 1 + (0.25 × 1.6)
= 1 + 0.4 = 1.4
ステップ2: 精度乗数を計算する 精度乗数 = 1 - ミス確率
= 1 - (1 - 0.95)
= 0.95
ステップ3: DPS式に値を適用する DPS = (基本ダメージ × クリティカルヒット倍率 × 攻撃速度 × 精度倍率 × ダメージ補正) / 攻撃間隔
DPS = (200 × 1.4 × 2.5 × 0.95 × 1.2) / 0.4
DPS = (665) / 0.4 = 1662.5
これは、この武器の推定値が 1662.5DPS戦闘において非常に効果的です。
最も一般的な FAQ
DPSは、キャラクターまたは武器が時間の経過とともにどれだけ効率的にダメージを与えるかを決定します。DPSが高いほど、敵をより早く倒し、戦闘パフォーマンスが向上します。
バフ(攻撃速度ブーストなど)はDPSを上昇させ、デバフ(ダメージ軽減効果など)はDPSを低下させます。これらの効果を計算することで、正確なDPSを推定できます。
はい、この計算機は、ダメージ出力が重要な RPG、シューティング ゲーム、格闘ゲーム、戦略ゲームに適用されます。