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Calculateur de projection scalaire et vectorielle en ligne

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Les calculateurs de projection scalaire et vectorielle sont des outils essentiels pour quiconque travaille avec des vecteurs. Ces calculatrices vous aident à déterminer la proportion d'un vecteur dans la direction d'un autre et sont essentielles pour diverses applications, notamment les simulations physiques, l'infographie, etc.

Formules de calcul de projection scalaire et vectorielle

Projection scalaire (également appelée longueur de projection) :

La projection scalaire est une mesure de la grandeur d'un vecteur tel qu'il est projeté sur un autre. Cette quantité est utile lorsque vous avez besoin de savoir quelle quantité d'un vecteur (vecteur a) tombe sur un autre vecteur (vecteur b).

Voir aussi   Calculateur de coefficient d'équivalence de certitude

Formule:

Projection scalaire de a sur b = (a • b) / ||b||

Où :

  • un B désigne le produit scalaire des vecteurs a et b.
  • ||b|| représente la grandeur (ou longueur) du vecteur b.

Projection vectorielle :

Contrairement à la projection scalaire, la projection vectorielle vous donne un vecteur qui représente la projection d'un vecteur sur un autre. Il reflète à la fois la direction et l'ampleur de la projection.

Laits en poudre:

Projection vectorielle de a sur b = ((a • b) / ||b||^2) * b

Où :

  • Les termes ont la même signification que dans la formule de projection scalaire.

Tableau d'application pratique

Pour vous aider à utiliser ces calculs sans avoir à les calculer chacun fois manuellement, nous fournissons un tableau qui comprend des valeurs communes et des scénarios dans lesquels ces projections pourraient être nécessaires.

Voir aussi   Calculateur CDF géométrique en ligne

Tableau : Cas d'utilisation courants des projections vectorielles

Vecteur unVecteur bProjection scalaireProjection vectorielle
0
3
12

Exemple de calculateur de projection scalaire et vectorielle

Exemple:

Si le vecteur a = [3,4] et le vecteur b = [2,0], calculez les deux projections.
Projection scalaire = (3*2 + 4*0) / sqrt(2^2 + 0^2) = 3
Projection vectorielle = (3/4) * [2,0] = [1.5, 0]

Cet exemple illustre clairement comment utiliser les formules fournies pour calculer des projections scalaires et vectorielles.

FAQ les plus courantes

A quoi servent les projections vectorielles dans la vraie vie ?

Les projections vectorielles sont largement utilisées en infographie pour simuler les effets de l'éclairage sur les surfaces, en génie mécanique pour résoudre les forces et en robotique pour la planification de mouvements.

Voir aussi   Calculateur d'orthogonalité en ligne
Comment calculer le produit scalaire ?

Le produit scalaire de deux vecteurs a = [a1, a2] et b = [b1, b2] est calculé comme a1b1 + a2b2. Il représente le produit des composantes des vecteurs le long du même axe.

Ces calculatrices peuvent-elles gérer des vecteurs tridimensionnels ?

Oui, les calculateurs de projection scalaire et vectorielle peuvent gérer des vecteurs tridimensionnels. Les formules et principes restent les mêmes, les composants vectoriels étant étendus pour inclure l'axe z.

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