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Calculadora de rotación de figuras en línea

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La Calculadora de rotación de figuras es una herramienta especializada diseñada para calcular la nueva posición de un punto o figura después de rotarlo alrededor de un origen u otro punto específico. Esta herramienta es invaluable en campos como los gráficos por computadora, la ingeniería y las matemáticas, donde la precisión y exactitud en las transformaciones espaciales son cruciales. Simplifica los cálculos complejos, lo que permite realizar ajustes, visualizaciones y análisis de diseño rápidos y precisos.

Calculadora de fórmula de rotación de figuras

Rotación alrededor del origen

Para entender cómo funciona la rotación de figuras, es esencial comprender el matemático Fórmulas detrás del proceso. Al rotar un punto alrededor del origen (0,0), nos basamos en funciones trigonométricas para encontrar las nuevas coordenadas (x′x′, y′y′) de un punto (xx, yy) después de una rotación de un ángulo Θ en en sentido contrario a las agujas del reloj:

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New X coordinate: x' = x * cos(Θ) - y * sin(Θ) New Y coordinate: y' = x * sin(Θ) + y * cos(Θ)

Aquí, cos(Θ)cos(Θ) y sin(Θ)sin(Θ) representan el coseno y el seno del ángulo de rotación Θ, respectivamente.

Rotación alrededor de un punto arbitrario

Girar un punto alrededor de otro punto (no el origen) implica un conjunto de fórmulas un poco más complejo. Sean (xoxo, yoyo) las coordenadas del punto de pivote. Las nuevas coordenadas (x′x′, y′y′) después de la rotación se calculan como:

New X coordinate: x' = xo + (x - xo) * cos(Θ) - (y - yo) * sin(Θ) New Y coordinate: y' = yo + (x - xo) * sin(Θ) + (y - yo) * cos(Θ)

En estas fórmulas, (xx, yy) denota las coordenadas del punto original y (xoxo, yoyo) representa el punto de pivote alrededor del cual se realiza la rotación.

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Términos generales y cálculos

Ángulo de rotación (Θ)Coseno (cos(Θ))Seno (pecado(Θ))
10
30°√3 / 21/2
45°√2 / 2√2 / 2
60°1/2√3 / 2
90°01
120°-1/2√3 / 2
135°-√2 / 2√2 / 2
150°-√3 / 21/2
180°-10
210°-√3 / 2-1/2
225°-√2 / 2-√2 / 2
240°-1/2-√3 / 2
270°0-1
300°1/2-√3 / 2
315°√2 / 2-√2 / 2
330°√3 / 2-1/2
360°10

Ejemplo de calculadora de rotación de figuras

Imagina que tienes un punto en las coordenadas (3, 4) y deseas girarlo 90 grados en sentido antihorario alrededor del origen. Usando las fórmulas proporcionadas:

New X coordinate: x' = 3 * cos(90°) - 4 * sin(90°) = -4 New Y coordinate: y' = 3 * sin(90°) + 4 * cos(90°) = 3

Por tanto, la nueva posición del punto después de la rotación sería (-4, 3).

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Preguntas frecuentes más comunes

¿Cómo elijo el ángulo de rotación correcto?

Respuesta El ángulo de rotación depende de sus necesidades específicas. Los ángulos positivos dan como resultado una rotación en el sentido contrario a las agujas del reloj, mientras que los ángulos negativos giran en el sentido de las agujas del reloj. Considera la orientación final que necesitas para tu figura para determinar el ángulo correcto.

¿Puedo rotar figuras en 3D usando estas fórmulas?

Respuesta Las fórmulas proporcionadas son para rotaciones 2D. Para rotaciones 3D, necesitarás usar matrices y considerar rotaciones alrededor de los ejes x, y y z, lo que implica un conjunto de cálculos más complejo.

¿Es la calculadora de rotación de figuras fácil de usar para principiantes?

Respuesta Absolutamente. La calculadora está diseñada con una interfaz fácil de usar que solo requiere las coordenadas originales, el punto de pivote (si lo hay) y el ángulo de rotación. Simplifica el proceso, haciéndolo accesible incluso para aquellos nuevos en las transformaciones geométricas.

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