La Calculadora de daño por segundo (DPS) Ayuda a los jugadores, jugadores de rol y entusiastas de los juegos competitivos a medir cuánto daño causa un personaje o arma. timeEl DPS es un factor crítico en los videojuegos, especialmente en los juegos de rol de acción, MMORPG, shooters y juegos de lucha, donde optimizar el daño producido puede afectar significativamente la efectividad del juego.
Con una calculadora de DPS, los jugadores pueden comparar diferentes armas, habilidades o configuraciones de personaje para determinar la estrategia de combate más efectiva. Esta calculadora tiene en cuenta el daño base, la velocidad de ataque, los golpes críticos, la precisión y diversos modificadores para proporcionar un cálculo preciso del daño sostenido.
Esta herramienta es esencial para maximizar el rendimiento en juegos que requieren optimización estratégica de personajes y asignación de recursos.
Fórmula para la calculadora de daños por segundo
La fórmula DPS es:
DPS = (Daño base × Multiplicador de golpe crítico × Velocidad de ataque × Multiplicador de precisión × Modificadores de daño) / Intervalo de ataque
Lugar:
- Daño base = Daño infligido por golpe
- Multiplicador de golpes críticos = 1 + (Probabilidad de golpe crítico × Bonificación de daño de golpe crítico)
- Velocidad de ataque = Número de ataques por segundo
- Multiplicador de precisión = 1 - Probabilidad de fallar (La probabilidad de fallar es la probabilidad de fallar un golpe)
- Modificadores de daño = Cualquier multiplicador adicional (beneficios, desventajas, efectos elementales, etc.)
- Intervalo de ataque = Tiempo entre ataques en segundos
Desglose detallado de cada componente
1. Multiplicador de golpe crítico
Los golpes críticos aumentan el daño total. El multiplicador se calcula así:
Multiplicador de golpe crítico = 1 + (Probabilidad de golpe crítico × Bonificación de daño crítico)
Ejemplo:
If Probabilidad de golpe crítico es 30% (0.3) y Bonificación por daño crítico es 50% (1.5), entonces:
1 + (0.3 × 1.5) = 1.45
2. Multiplicador de precisión
La precisión afecta la frecuencia con la que un ataque impacta con éxito. El multiplicador se calcula como:
Multiplicador de precisión = 1 - Probabilidad de fallar
Ejemplo:
If Señorita oportunidad es 20% (0.2), entonces:
1 - = 0.2 0.8
3. Cálculo del intervalo de ataque
La intervalo de ataque es el tiempo entre ataques consecutivos y se calcula como:
Intervalo de ataque = 1 / Velocidad de ataque
Ejemplo:
If Velocidad de ataque son 2 ataques por segundo, entonces:
1 / 2 = 0.5 segundos por ataque
4. Cálculo final del DPS
Después de determinar todos los valores, se insertan en la fórmula:
DPS = (Daño base × Multiplicador de golpe crítico × Velocidad de ataque × Multiplicador de precisión × Modificadores de daño) / Intervalo de ataque
Tabla de estimación de DPS
La siguiente tabla proporciona valores de DPS estimados para escenarios comunes.
Daño base | Probabilidad de golpe crítico | Bonificación por daño crítico | Velocidad de ataque (ataques/seg) | Exactitud | DPS estimado |
---|---|---|---|---|---|
100 | 20% (0.2) | 50% (1.5) | 2 | 90% (0.9) | 198 |
150 | 30% (0.3) | 75% (1.75) | 1.5 | 85% (0.85) | 205 |
200 | 25% (0.25) | 60% (1.6) | 2.5 | 95% (0.95) | 427 |
250 | 40% (0.4) | 80% (1.8) | 1.8 | 80% (0.8) | 302 |
300 | 50% (0.5) | 100% (2.0) | 2.2 | 90% (0.9) | 594 |
Esta tabla ayuda a los jugadores a estimar rápidamente los valores de DPS para diferentes configuraciones de juego sin tener que calcularlos manualmente cada vez.
Ejemplo de calculadora de daños por segundo
Un jugador está analizando las estadísticas de armas de su personaje:
- Daño base = 200
- Probabilidad de golpe crítico = 25% (0.25)
- Bonificación por daño crítico = 60% (1.6)
- Velocidad de ataque = 2.5 ataques por segundo
- Exactitud = 95% (0.95)
- Modificadores de daño = 1.2 (incluyendo mejoras y desventajas)
- Intervalo de ataque = 1 / Velocidad de ataque = 1 / 2.5 = 0.4 segundos
Paso 1: Calcular el multiplicador de golpe crítico Multiplicador de golpe crítico = 1 + (Probabilidad de golpe crítico × Bonificación de daño crítico)
= 1 + (0.25 × 1.6)
= 1 + 0.4 = 1.4
Paso 2: Calcular el multiplicador de precisión Multiplicador de precisión = 1 - Probabilidad de fallar
= 1 - (1 - 0.95)
= 0.95
Paso 3: Aplicar valores a la fórmula DPS DPS = (Daño base × Multiplicador de golpe crítico × Velocidad de ataque × Multiplicador de precisión × Modificadores de daño) / Intervalo de ataque
DPS = (200 × 1.4 × 2.5 × 0.95 × 1.2) / 0.4
DPS = (665) / 0.4 = 1662.5
Esto significa que el arma tiene un estimado 1662.5/XNUMX/XNUMX DPD, lo que lo hace muy efectivo en combate.
Preguntas frecuentes más comunes
El DPS determina la eficiencia con la que un personaje o arma inflige daño a lo largo del tiempo. Un DPS más alto implica una eliminación más rápida de enemigos y un mejor rendimiento en combate.
Las mejoras (como los aumentos de velocidad de ataque) aumentan el DPS, mientras que las desventajas (como los efectos de reducción de daño) lo reducen. Calcular estos efectos garantiza una estimación precisa del DPS.
Sí, esta calculadora se aplica a juegos de rol, de disparos, de lucha y de estrategia en los que el daño infligido es importante.