Der Average Damage Calculator 5e soll D&D-Spielern dabei helfen, schnell den potenziellen Schaden zu berechnen, den ihre Charaktere im Kampf verursachen können. Durch die Vereinfachung des Schadensberechnungsprozesses ermöglicht dieses Tool den Spielern, sich mehr auf die Strategie und weniger auf die Arithmetik zu konzentrieren.
Formel des durchschnittlichen Schadensrechners 5e
Die Formel hinter dem Rechner ist zu verstehen Haupt um es effektiv zu nutzen:
- Grundschaden berechnen: Beginnen Sie damit, Ihren durchschnittlichen Schaden pro Angriff zu den Schadensmodifikatoren zu addieren, die Sie haben. Dadurch erhälst du deinen Grundschaden.
- Grundschaden = durchschnittlicher Schaden pro Angriff + Schadensmodifikatoren. Grundschaden = durchschnittlicher Schaden pro Angriff + Schadensmodifikatoren
- Schätzen Sie Ihre Trefferchance: Wandeln Sie für die Berechnung Ihre Trefferchance in eine Dezimalzahl um.
- Beispielsweise würde eine Trefferchance von 60 % als 0.6 dargestellt.
- Durchschnittlicher Schaden pro Runde: Multiplizieren Sie Ihren Grundschaden mit Ihrer Trefferchance, um den durchschnittlichen Schaden zu ermitteln, den Sie in jeder Runde verursachen können.
- Durchschnittlicher Schaden pro Runde = Grundschaden × Trefferchance. Durchschnittlicher Schaden pro Runde = Grundschaden × Trefferchance
Tabelle für allgemeine Begriffe und Berechnungen
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit allgemeinen Schadensberechnungen, um Spielern dabei zu helfen, den Schadensausstoß abzuschätzen, ohne jeweils manuelle Berechnungen durchführen zu müssen Zeit:
Charakterebene | Durchschnittlicher Schaden pro Angriff | Schadensmodifikatoren | Geschätzte Trefferchance | Durchschnittlicher Schaden pro Runde |
---|---|---|---|---|
1 | 8 | +2 | 0.7 | 7.0 |
5 | 12 | +3 | 0.65 | 9.75 |
10 | 20 | +5 | 0.6 | 15.0 |
Diese Tabelle dient als Kurzreferenz für typische Szenarien, die während Spielsitzungen auftreten.
Beispiel für den Durchschnittsschadenrechner 5e
Betrachten wir einen Charakter der Stufe 5 mit einem durchschnittlichen Angriffsschaden von 12 und einem Schadensmodifikator von +3. Unter der Annahme einer Trefferchance von 65 % errechnet sich der durchschnittliche Schaden pro Runde wie folgt:
- Base Damage=12+3=15Base Damage=12+3=15
- Average Damage per Round=15×0.65=9.75Average Damage per Round=15×0.65=9.75
Diese Berechnung zeigt, wie der Average Damage Calculator 5e komplexe Berechnungen vereinfacht, sodass sich Spieler auf ihre Spielstrategie konzentrieren können.
Die häufigsten FAQs
A1: Der Rechner bietet ein hohes Maß an Genauigkeit, indem er alle grundlegenden Variablen von Angriff und Verteidigung berücksichtigt. Situationsmodifikatoren sollten jedoch manuell berücksichtigt werden, um Präzision sicherzustellen.
A2: Obwohl es speziell für D&D 5e entwickelt wurde, gelten die Grundprinzipien, die mit einigen Anpassungen für andere Versionen angepasst werden können.
A3: Es wird häufig zur Planung von Kampfstrategien, zum Vergleich der Waffenwirksamkeit und zur Simulation möglicher Ergebnisse in verschiedenen Kampfszenarien verwendet.