المُقدّمة
المبارزة هي رياضة يشارك فيها شخصان يحاولان تسجيل نقاط عن طريق ضرب خصمهما بسلاح يشبه السيف. يختلف نظام التسجيل اعتمادًا على نوع السلاح المستخدم، وقد يمثل تتبع النقاط أثناء المباراة تحديًا. حاسبة نقاط المبارزة هي أداة تساعد المبارزين والمدربين على تتبع النقاط وتحديد الفائز في المباراة.
كيف تعمل حاسبة نقطة المبارزة
حاسبة نقاط المبارزة هي أداة على شبكة الإنترنت تحسب عدد اللمسات والضربات والإخفاقات لكل مبارز وتحسب إجمالي النقاط المكتسبة بناءً على السلاح المستخدم. إنه يعمل من خلال تطبيق قواعد التسجيل لكل سلاح واستخدام الصيغة المناسبة لحساب النقاط.
قواعد التسجيل لكل سلاح
قواعد التسجيل لكل سلاح هي كما يلي:
- الرقائق: يجب على المبارز أن يضرب خصمه بطرف سلاحه على منطقة الجذع ليسجل نقطة. أول مبارز يسجل 15 نقطة يفوز بالمباراة.
- السيف: يعتبر الجسم بأكمله هدفًا صالحًا، ويتم تسجيل نقطة عندما يلامس طرف السلاح الخصم. أول مبارز يسجل 15 نقطة يفوز بالمباراة.
- السيف: يمكن للمبارز تسجيل نقطة عن طريق ضرب خصمه بحافة أو طرف السلاح على الرأس أو الجذع أو الذراعين. أول مبارز يسجل 15 نقطة يفوز بالمباراة.
صيغة العمل
الصيغ المستخدمة لحساب النقاط لكل سلاح هي كما يلي:
- رقائق:
points = (hit >= Math.ceil(touch / 2)) ? 1 : 0;
- سيف:
points = hit - miss;
- صابر:
points = hit - miss; if (hit + miss >= touch) { points += 1; }
في حالة المبارزة بالرقائق المعدنية، يجب على المبارز أن يسجل أكثر من نصف إجمالي اللمسات ليحصل على نقطة. على سبيل المثال، إذا كان هناك 5 لمسات، يجب على المبارز أن يسجل 3 ضربات على الأقل ليحصل على نقطة. الصيغة المستخدمة لحساب هذا هي Math.ceil(touch / 2)
. إذا كان عدد النتائج أكبر من أو يساوي القيمة المحسوبة، يتم منح نقطة. وبخلاف ذلك، لا يتم منح أي نقطة.
بالنسبة للمبارزة بالسيف والسيوف، يتم استخدام إجمالي عدد الضربات مطروحًا منه إجمالي عدد الأخطاء لحساب النقاط. في حالة المبارزة بالسيف، إذا كان إجمالي عدد الضربات والإخفاقات يساوي أو أكبر من إجمالي عدد اللمسات، يتم منح نقطة إضافية.
باستخدام حاسبة نقطة المبارزة
لاستخدام حاسبة نقطة المبارزة، اتبع الخطوات التالية:
- حدد السلاح المستخدم من القائمة المنسدلة.
- أدخل عدد اللمسات والضربات والإخفاقات لكل مبارز.
- انقر على زر "احسب" لحساب مجموع النقاط.
- سيتم عرض إجمالي النقاط التي حصل عليها كل مبارز، بالإضافة إلى عدد الضربات والأخطاء.
الأسئلة الشائعة
الآلة الحاسبة لن العمل إذا تم ترك أي من الحقول فارغة. ستتلقى تنبيهًا يطلب منك ملء جميع الحقول قبل المتابعة.
تم تصميم الآلة الحاسبة للعمل مع المبارزة بالرقائق المعدنية والمبارزة بالسيف والسيوف فقط. لم يتم تصميمه للعمل مع أنواع أخرى من المبارزة.
في حالة التعادل، تستمر المباراة حتى يسجل أحد المبارزين نقطة.
وفي الختام
تعد حاسبة نقاط المبارزة أداة قيمة للمبارزين والمدربين لتتبع النقاط أثناء المبارزة
المباراة وتحديد الفائز. إنه يلغي الحاجة إلى الحسابات اليدوية ويقلل من مخاطر الأخطاء. باستخدام الصيغة المناسبة لكل سلاح، تقوم الآلة الحاسبة بحساب النقاط بدقة وتوفر عرضًا سهل القراءة للنتائج. حاسبة نقاط المبارزة هي أداة يجب أن يمتلكها أي شخص مشارك في رياضة المبارزة، سواء كان مبتدئًا أو مبارزًا ذو خبرة.
في الختام، تعتبر حاسبة نقاط المبارزة أداة قيمة تعمل على تبسيط عملية التسجيل في رياضة المبارزة. يستخدم الصيغة المناسبة لكل سلاح لحساب النقاط ويوفر عرضًا سهل القراءة للنتائج. باستخدام هذه الآلة الحاسبة، يمكن للمبارزين والمدربين الادخار الوقت وتقليل مخاطر الأخطاء أثناء المباريات.